![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
![]() |
#1 |
Исторический консультант
![]() Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
|
Баг-репорты
Специальная тема, созданная для репортов по найденным глюкам. Убедительная просьба не устраивать здесь флэймов, пишите максимально четко о том, что не так.
Форма репорта: Тип бага: графический, бага на карте, баг с оружием, вылет игры на определенном месте итд Карта, на которой найден баг (если баг на крте) Описание бага Конфигурация системы (желательно) Скриншоты с примером приветствуются. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Рядовой
![]() Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 1
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Тип бага: Настройки Coop-режима
Описание бага: При создании локального сервера в режиме Coop, настройки ботов (количество, скилл, Bot ratio) берутся из mods\fh2\ai\aidefault.ai, а не с экрана настройки сервера. В BF2 этот файл влияет только на сингл. Проблема решается установкой aiSettings.overrideMenuSettings в 0. Тип бага: Coop-режим Карта: El-Alamein (16, 32), Supercharge (16) и скорее всего любая другая. Описание бага: В Coop режиме (1 игрок + 31 бот, aiSettings.overrideMenuSettings установлено в 0) невозможно захватить флаг. При приближении к флагу под миникартой появляются полоски со статусом флага, но флаг остается на месте, т.е. и по флагштоку он не поднимается/опускается, и полоски не закрашиваются. Время и наличие/отсутсвие ботов рядом с флагом проблему не решают. Тип бага: AI Описание бага: Боты слишком часто берут противотанковое ружье на картах, где техники вообще нет. Тип бага: AI Описание бага: Кажется боты не умеют пользоваться FH2'шным оружием, ибо мажут даже в упор. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Генерал-майор
![]() |
Как вспомню места где увидел остальные - напишу
Тип бага : баг на карте Карта : Сфакия Описание - почти во всех домах внутри города листья деревьев,растущих рядом,просвечивают через стены. Тип бага:А вот хрен его знает Описание:Штука на полной скорости врезается носом в землю-не взрывается(!),из нее выходит пилот и убегает-самолет остается стоять,даже пропеллер вращается и звук мотора идет. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Рядовой
![]() Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Приведенные скриншоты скорее для того что бы я не забыл
![]() Тип бага: баги с оружием screen027_s.jpg Описание бага: Pak38 можно с одного снаряда завалить только грузовик, Стюарт уже надо долго колбасить, что-то тяжелее - очень долго. screen016_s.jpg Описание бага: Из 40мм Бофорса, даже стреляя по гусенницам, с танка снимается очень мало. screen012_s.jpg Описание бага: Из 20мм пушки Мормона надо попасть 6 (!) раз в мотор чтобы взорвался грузовик. Описание бага: При кидании дымовых гранат - дыма нет (!) Скрина нет т.к. нет и дыма ![]() Тип бага: баг графический и модельный screen024_s.jpg Описание бага: ну не может так закрывать обзор люк (?) у Стюарта, да и закрывать/открывать его и, например сетку у SdKfz222 неплохо бы. screen023_s.jpg Описание бага: Выйдя из пушки под маскировочной сеткой оказываемся В ней (!) без возможности двигаться. Тип бага: баг общий screen020_s.jpg Описание бага: Рацию сломать можно, а починить нет. screen018_s.jpg Описание бага: При макс. увеличении у командера ничего ни видно. Конфигурация системы: Атлон Х2 2Гц, GF 7900 GT, 2Гб ОЗУ, SB Live. Думаю остальное неважно. Последний раз редактировалось drWagen; 17.12.2007 в 18:08. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Рядовой
![]() Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 16
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Тип бага: баг с оружием
Описание бага: Если встать, пока целишься из противотанкового ружья, то остаешься бегать залоченным в режиме прицеливания. Тип бага: физика самолетов Описание бага: Многие, если не все, самолеты способны развивать максимальную скорость, не отрываясь от земли. Я на Beaufighter Mk.I передавил целую армию немцев, катаясь на этой машине по земле на полной скорости. Противотанковые ежи самолет распихивает как будто те сделаны из пенопласта, ему чихать на мелкие препятствия, а крупные можно перескочить одним движением мыши. Огромная скорость самолетов позволяет уходить от почти любого огня при движении по земле, пушки и пулеметы на ура разносят легкую и даже тяжелую технику. IMHO в реальной жизни самолет должен споткнуться о первую же бочку и клюнуть носом землю, уже не говоря о том что езда на максимальной скорости по плоской пустыне будет вынуждать самолет то и дело подниматься вверх на метр-другой, в результате его он начнет двигаться прыжками, пока сам себя не расколошматит о землю и не опрокинется носом вперед. Tabakov82 добавил через 1 Мин. и 12 Сек. Тип бага: баг с оружием Описание бага: Если встать, пока целишься из противотанкового ружья, то остаешься бегать залоченным в режиме прицеливания. Последний раз редактировалось Tabakov82; 17.12.2007 в 06:58. Причина: Двойной ответ |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Рядовой
![]() Регистрация: 26.01.2007
Сообщений: 3
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
1) "screen020_s.jpg
Описание бага: Рацию сломать можно, а починить нет." - починить можно, просто гораздо дольше стойте и ремонтируйте, даже взорванные "в ноль" пушки можно починить. 2) "screen018_s.jpg Описание бага: При макс. увеличении у командера ничего ни видно."- конечно не видно, в то время спутников наблюдения вроде не было. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Рядовой
![]() Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Тип бага: баги с оружием
Описание бага: При попадании снаряда в уже подбитый танк/бтр рисуется маркер повреждений. Учитывая дальности на которых воюем - непонятно сиуэт живой или как ![]() То что писал Tabakov82 относится не только к ПТР но и к МГ. Цитата:
Последний раз редактировалось drWagen; 17.12.2007 в 18:20. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Старший сержант
![]() Регистрация: 18.04.2006
Адрес: сапоги в какашках :)
Сообщений: 291
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Тип бага:спутана физика выстрела винтовки и пушки.( а может и не баг)
Описание бага:при попадании из винтовки, персонаж улетает в небо на метров 100(иногда,но случается) |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Рядовой
![]() Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
... не только из винтовки. Такое бывает когда трупик наскакивает под нужным углом с нужной скоротью на окружающие предметы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Рядовой
![]() Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Убедительная просьба к Таранову, проверить тщательно, соотвествие или хотя бы приближение, повреждений от различного вида оружия, к исторической правде. Включая самолеты.
Например, Харрикейн 2Д не зря "консервным ножом" называли. Хотя есть подозрение что это слегка завышенная кличка от англичан ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Генерал-майор
![]() |
Замечен глюк на миномете - иногда возвышение по вертикали невозможно выкрутить на 0 - не доходит буквально несколько делений.Вылазишь и снова садишься и все опять хорошо.
ЗЫ Не баг,а скорее предложение - осветители ну ужасно убогие-им надо бы дольше и выше летать-берите пример с мода к ОФП про Вьетнам ![]() Dasreich добавил через 225 Мин. и 17 Сек. Баг на Сфакии при влезании по лестнице - проходишь сквозь текстуру стены.http://img401.imageshack.us/my.php?i...reen028oj2.jpg Второй там же - на точке Таверна если залезть за горшки у лестницы на балкон,то вылезти очень сложно-постоянно застреваешь Последний раз редактировалось Dasreich; 20.12.2007 в 20:31. Причина: Двойной ответ |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
We Come In Peace!
![]() |
Просьба заливать все скрины на форум в виде аттачев. Если скрин очень большой по размерам и тд. просто переименуйте его из .jpeg / .jpg в ----> .jpe (на этот тип файлов почему-то нормальное 10мб ограничение
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Генерал-майор
![]() |
Не работает почему-то аттач....
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Рядовой
![]() Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Еще добавлю парочку скринов.
На screen000_1.jpg эт я сел в Т4Ф2. При повтороной посадке все пришло в норму. А на screen001_1.jpg - Почему на месте водителя Мардера двигается подставка под ствол ? ![]() ЗЫ и что-то разработчики нас совсем покинули ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Генерал-майор
![]() |
Баг с пушкой на карте Sidi Regezh
При повороте - она провалилась в текстуру и отказывалась далее вращаться. ![]() Последний раз редактировалось Dasreich; 23.12.2007 в 01:42. |
![]() |
![]() |
GMNET.RU © 2003-2023 || Дизайн студии vR |