Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 06.10.2007, 22:35   #1
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Немного неофициальных новостей

1). По неизвестной причине (уточняем) в сеть попал последний билд беты. Релиз неоттестирован, так что наиболее нетерпеливым просьба не жаловаться.
2). Даже без учета утечки выход уже не за горами. Сейчас усиленно идет тестирование FH 2 версии .1, вставка новых моделей техники и пехоты остановлена. В нынешнем виде FH 2 весит чуть больше гигабайта, по нынешним меркам модов для Battlefield 2 средний показатель
3). Увы, не все из планировавшегося юнит-листа попадет в первую версию. В будущем недостающую технику и прочее добавим, Москва не сразу строилась
4). По результатам релиза первой версии будет подготовлен патч, в котором будут устранены все баги (а без багов не получится, слишком много всего, и даже толпа тестеров не всегда их может отловить). Ищите недочеты, пинайте нас ногами, дабы было больше поводов для исправлений и улучшений.

В общем, запаситесь терпением, скоро выпустим.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
vonRas (08.10.2007)
Старый 06.10.2007, 22:49   #2
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Уже качаю)))
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 23:32   #3
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MiB Посмотреть сообщение
Уже качаю)))
Мужчина, если что - я за вами.

//Так строилась очередь желающих пинать ногами Fh team :icon_twisted2:
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 00:41   #4
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Пинать там есть за что. Моделить люди научились, а с понималкой пока проблемы. Для начала, звук MG-34 оставили тот самый убогий. Хотя бы от K98 поставили бы, и то лучше смотрелось. С юнит-листом немцев на первых миссиях вообще полный ахтунг: ни Pz III G, ни Pz IV D, ни Panzerjager I, ни единички (вообще нет). Матильды отоваривать только Flak 18, да Panzerjager I (почти в упор) и могут на первых порах.

В общем, как выйдет, можно сношать по полной программе, на официальном форуме, а я добавлю. Уже задолбало в одиночку бороться. А вообще, по опыту, в 99% случаев разработчики - это толпа баранов, которым лучше к исторической тематике не приближаться на расстояние пушечного выстрела, ибо не дано.

Единственное, что утешает - у остальных еще хуже. Утешение слабое, но все же.

Последний раз редактировалось Taranov; 07.10.2007 в 01:13.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 02:31   #5
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Пинать там есть за что. Моделить люди научились, а с понималкой пока проблемы. Для начала, звук MG-34 оставили тот самый убогий. Хотя бы от K98 поставили бы, и то лучше смотрелось. С юнит-листом немцев на первых миссиях вообще полный ахтунг: ни Pz III G, ни Pz IV D, ни Panzerjager I, ни единички (вообще нет). Матильды отоваривать только Flak 18, да Panzerjager I (почти в упор) и могут на первых порах.

В общем, как выйдет, можно сношать по полной программе, на официальном форуме, а я добавлю. Уже задолбало в одиночку бороться. А вообще, по опыту, в 99% случаев разработчики - это толпа баранов, которым лучше к исторической тематике не приближаться на расстояние пушечного выстрела, ибо не дано.

Единственное, что утешает - у остальных еще хуже. Утешение слабое, но все же.
Ну вот, блин, и тут вилы. Как бы с 1944ым тоже самое не вышло. Хотя как я понял просто не успели впихнуть некоторые виеклы, а вот звуки - это вообще непростительно. Столько дармовых звуков валяется кругом, пару минут в едиторе - и получится вполне сносный звучек (ну а дальше их него сделать 3д вариант - дело техники). Тем более проект модовый, т.е. некоммерческий, зачем стесняться брать чужие заготовки?
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 09:48   #6
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Ну вот, блин, и тут вилы. Как бы с 1944ым тоже самое не вышло. Хотя как я понял просто не успели впихнуть некоторые виеклы, а вот звуки - это вообще непростительно. Столько дармовых звуков валяется кругом, пару минут в едиторе - и получится вполне сносный звучек (ну а дальше их него сделать 3д вариант - дело техники). Тем более проект модовый, т.е. некоммерческий, зачем стесняться брать чужие заготовки?
Чужие запрещено, были прецеденты. Моддерство сейчас вышло на другой уровень, и использование чужого контенста может иметь серьезные последствия.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 21:57   #7
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Хоть что-то приятное,хотя оценить мод с наличием вышеуказанных проблем будет тяжело,но хотя бы посмотрим на выбранное направление.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 18:51   #8
drWagen
Рядовой
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
а ругать уже можно ?
drWagen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 20:43   #9
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Если уже тестил,то даже нужно,причем со скринами %))
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 18:41   #10
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Как выйдем - тогда и можно будет, а пока это то же самое, что HL2 по бете обсуждать. С того времени, что сперли, прошло три недели, за это время много чего было добавлено и изменено. В среднем каждый новый билд у нас появляется раз в неделю.

Сейчас обсуждаем возможность выхода публичной беты, слишком уже много шума вокруг спертой версии. Вплоть до того, что другие моддеры выкладывают линки, среди отличившихся XWW2, долго не хотели убирать пост с линком. Психуют, видать - они тоже Африку делают
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 23:34   #11
drWagen
Рядовой
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Taranov
Я не собирался ругать "по мелочам" звуки там, шкурки, и т.д.

Меня сильно рааастроили некоторые глобальные проблемы, которые боюсь мелкими фиксами не поправишь
drWagen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 00:36   #12
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от drWagen Посмотреть сообщение
Taranov
Меня сильно рааастроили некоторые глобальные проблемы, которые боюсь мелкими фиксами не поправишь
Слушаю
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 21:28   #13
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
наверно человеку не понравилось,Что все это базируется на бф 2 %)
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 03:16   #14
drWagen
Рядовой
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Я начну коротко, если будет полезно - разовьем - ок ?

Первое что сильно бросилось в глаза - анимация пехоты. И то как они размещаются в технике и во внешнем мире. Без слез смотреть нельзя.

Теперь более глобальная вещь.
Правильно подметил Dasreich - движок БФ2.
С БФ1942 простой подход - сделать много качественной техники и карт + подправить баллистику и схемы повреждений сработал замечательно, а вот в случае БФ2 движок заточен под современные "железки" и упрощен под них. Не вяжется он с модельками WWII.

Хочу сделать еще одно замечание. ФХ под 1942 "поднял планку" достаточно высоко. Чтобы сохранить популярность ФХ2 должен был поднять ее еще выше, для этого нужны были новые идеи.... а пока все идет по накатанной схеме - мод ординарис.

PS Я понимаю что достаточно много объективных причин.

PPS В данном случае очень важно было бы иметь централизованное руководство и "генеральную линию", т.к. задача усложнилась на порядок.
drWagen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 10:45   #15
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
И это те самые глобальные проблемы?
Анимация еще не закончена до конца (праведливости ради, то, что закончено, выглядит куда лучше базовой анимации BF2), не для всех машин закончены внешние виды, еще не все карты оттестированы и не все фичи включены. О чем вообще можно говорить? Вплоть до того, что некоторые юниты в том билде не затекстурены.

Про движок улыбнуло. Unreal Engine - это даже не современная война, а далекое будущее, и ничего, RO выпустили.

В общем, разговор ни о чем пока что. Вы пока видели только заготовку, на основе которой вообще не о чем разговаривать. Тем более что наверняка не видели включенные в тот билд фичи, а их уже немало. Мы не зря при выходе FH 0.7 выпустили руководство о том, как что работает
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2023, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2023 || Дизайн студии vR