![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
|
Регистрация | Альбомы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | ![]() ![]() |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Исторический консультант
![]() Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
|
Немного неофициальных новостей
1). По неизвестной причине (уточняем) в сеть попал последний билд беты. Релиз неоттестирован, так что наиболее нетерпеливым просьба не жаловаться.
2). Даже без учета утечки выход уже не за горами. Сейчас усиленно идет тестирование FH 2 версии .1, вставка новых моделей техники и пехоты остановлена. В нынешнем виде FH 2 весит чуть больше гигабайта, по нынешним меркам модов для Battlefield 2 средний показатель ![]() 3). Увы, не все из планировавшегося юнит-листа попадет в первую версию. В будущем недостающую технику и прочее добавим, Москва не сразу строилась ![]() 4). По результатам релиза первой версии будет подготовлен патч, в котором будут устранены все баги (а без багов не получится, слишком много всего, и даже толпа тестеров не всегда их может отловить). Ищите недочеты, пинайте нас ногами, дабы было больше поводов для исправлений и улучшений. В общем, запаситесь терпением, скоро выпустим. |
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
vonRas (08.10.2007)
|
![]() |
#2 |
System Admin
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
|
Уже качаю)))
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
We Come In Peace!
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Исторический консультант
![]() Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
|
Пинать там есть за что. Моделить люди научились, а с понималкой пока проблемы. Для начала, звук MG-34 оставили тот самый убогий. Хотя бы от K98 поставили бы, и то лучше смотрелось. С юнит-листом немцев на первых миссиях вообще полный ахтунг: ни Pz III G, ни Pz IV D, ни Panzerjager I, ни единички (вообще нет). Матильды отоваривать только Flak 18, да Panzerjager I (почти в упор) и могут на первых порах.
В общем, как выйдет, можно сношать по полной программе, на официальном форуме, а я добавлю. Уже задолбало в одиночку бороться. А вообще, по опыту, в 99% случаев разработчики - это толпа баранов, которым лучше к исторической тематике не приближаться на расстояние пушечного выстрела, ибо не дано. Единственное, что утешает - у остальных еще хуже. Утешение слабое, но все же. Последний раз редактировалось Taranov; 07.10.2007 в 01:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
We Come In Peace!
![]() |
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Исторический консультант
![]() Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
|
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Генерал-майор
![]() |
Хоть что-то приятное,хотя оценить мод с наличием вышеуказанных проблем будет тяжело,но хотя бы посмотрим на выбранное направление.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Рядовой
![]() Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
а ругать уже можно ?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Генерал-майор
![]() |
Если уже тестил,то даже нужно,причем со скринами %))
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Исторический консультант
![]() Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
|
Как выйдем - тогда и можно будет, а пока это то же самое, что HL2 по бете обсуждать. С того времени, что сперли, прошло три недели, за это время много чего было добавлено и изменено. В среднем каждый новый билд у нас появляется раз в неделю.
Сейчас обсуждаем возможность выхода публичной беты, слишком уже много шума вокруг спертой версии. Вплоть до того, что другие моддеры выкладывают линки, среди отличившихся XWW2, долго не хотели убирать пост с линком. Психуют, видать - они тоже Африку делают ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Рядовой
![]() Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Taranov
Я не собирался ругать "по мелочам" звуки там, шкурки, и т.д. Меня сильно рааастроили некоторые глобальные проблемы, которые боюсь мелкими фиксами не поправишь ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Исторический консультант
![]() Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Генерал-майор
![]() |
наверно человеку не понравилось,Что все это базируется на бф 2 %)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Рядовой
![]() Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Я начну коротко, если будет полезно - разовьем - ок ?
Первое что сильно бросилось в глаза - анимация пехоты. И то как они размещаются в технике и во внешнем мире. Без слез смотреть нельзя. Теперь более глобальная вещь. Правильно подметил Dasreich - движок БФ2. С БФ1942 простой подход - сделать много качественной техники и карт + подправить баллистику и схемы повреждений сработал замечательно, а вот в случае БФ2 движок заточен под современные "железки" и упрощен под них. Не вяжется он с модельками WWII. Хочу сделать еще одно замечание. ФХ под 1942 "поднял планку" достаточно высоко. Чтобы сохранить популярность ФХ2 должен был поднять ее еще выше, для этого нужны были новые идеи.... а пока все идет по накатанной схеме - мод ординарис. PS Я понимаю что достаточно много объективных причин. PPS В данном случае очень важно было бы иметь централизованное руководство и "генеральную линию", т.к. задача усложнилась на порядок. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Исторический консультант
![]() Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
|
И это те самые глобальные проблемы?
![]() Анимация еще не закончена до конца (праведливости ради, то, что закончено, выглядит куда лучше базовой анимации BF2), не для всех машин закончены внешние виды, еще не все карты оттестированы и не все фичи включены. О чем вообще можно говорить? Вплоть до того, что некоторые юниты в том билде не затекстурены. Про движок улыбнуло. Unreal Engine - это даже не современная война, а далекое будущее, и ничего, RO выпустили. В общем, разговор ни о чем пока что. Вы пока видели только заготовку, на основе которой вообще не о чем разговаривать. Тем более что наверняка не видели включенные в тот билд фичи, а их уже немало. Мы не зря при выходе FH 0.7 выпустили руководство о том, как что работает ![]() |
![]() |
![]() |
GMNET.RU © 2003-2023 || Дизайн студии vR |