Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 18.03.2007, 23:38   #1
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Talking Forgotten Hope 2 - различная информация об игре



Решил создать тему для FH2, так как игр по тематике мало, а качественных игр еще меньше. (Чем больше жду что у разрабов РО проснется совесть - тем больше в этом убеждаюсь.... а ведь ждать модов ([Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ], [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ], [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]) и ребят из AHZ, дабы сотворили чудо - ой как заепало). В этой теме просьба постить всю найденную инфу об этом моде для BF2.

Итак для тех кто не в курсе - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ].

На данный момент разрабатывается (заканчивается?) первая бета на новом движке, действие которой будут происходить в северной африке (да да, в ту самую пору когда роммель гонял полотенцем англичан по барханам...). Также насколько я понял будут и другие театры военных действий, включая остфронт, но все будет частями, не сразу и по хронологии событий (Таранов поправит если я не прав).

В [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] масса скринов того, что уже сделано. А вот тут [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]. А также [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] и [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ].


Парочка видео которые я случайно нашел на ютуб, и которых на офф сайте я не видел и которые побудили меня эту тему создать:





Более того, учитывая что один из разработчиков мода (исторический консультант?) - русскоговорящий и довольно часто заглядывающий на этот форум, думаю, у многих появятся вопросы по тем или иным аспектам игры.

К примеру - что из [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] планируется сделать в первом релизе?

Также планируется ли переделать модельки DAK, так как по сравнению с АЭК - они малость low-poly...? И как насчет флагов? планируется ли оставить флаговую систему и можно ли будет текстуры флагов скажем хаменить на прозрачные что их вообще не видеть?

И на конец - планируется ли выпустить мод до выхода РО2 Secret weapons of the Reich?

Последний раз редактировалось vonRas; 18.03.2007 в 23:56.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
S0ReX (21.04.2007)
Старый 19.03.2007, 00:48   #2
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
По порядку.

1). Первая бета посвящена Африке, будут только англичане и немцы. Итальянцы и американцы будут уже позднее. Период действия с марта 1941 по ноябрь 1942 (вторая битва за Эль Алямейн). Как будет развиваться дальше, посмотрим.

2). Первый ролик датирован январем этого года, второй ноябрем прошлого. Соответствено, финальная картинка, звуки и прочее могут отличаться.

3). По списку карт - см. пункт 1. В качестве бонуса будет как минимум одна карта на Крите, скоро анонсируем. Кстати, немцы там будут представлены егерями, модели в процессе. Уже готовы Supercharge, подступы к Тобруку (последние новости как раз про эту карту), Supercharge и Operation Aberdeen.

4). Кардинальных переделок модели пехотинца DAK не будет. Добавим снарягу, портупею итд, увеличивать полигоны не будем, потому что BF2 и так весьма тормозной. К слову, это базовая модель, короткие штанишки тоже будут, для других классов.

5). Флаги будут, но не везде. Точнее, на некоторых картах банальные флаги будут заменены на менее вызывающие баннеры, уже работает.

6). По дате уже говорили - в районе лета, скорее ближе к его концу. Сейчас уже немало сделано, а надо сделать еще больше. Так детально, как мы, африканскую кампанию никто не показывал, это не бахвальство, а констатация факта

Что касается Mare Nostrum, то, честно говоря, я бы особо не рассчитывал на них. Что по качеству моделей, что по юнит-листу это весьма своеобразная штука. Тот же PIAT, который они сделали, появился на Сицилии, а M3A1 Halftrack вообще дебютировал в Нормандии. Не конкуренты, короче говоря Пусть лучше противотанковых швайнов в тележках делают

Последний раз редактировалось Taranov; 19.03.2007 в 00:53.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 01:21   #3
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Ну коль так - вопросы в догонку:

Цитата:
финальная картинка, звуки и прочее могут отличаться.
Насколько? Скажем звуки (может это ютуб?) - не очень впечатлили. Также как и анимация смерти.


Цитата:
Точнее, на некоторых картах банальные флаги будут заменены на менее вызывающие баннеры, уже работает.
А по подробнее? Ну или в картиках для заядлых рОВЦЕВ.


Также - в видео видел 2 скрина: на одном солдат сидит на танке, причем один просто присел, а второй сидит жопой и целиться из лии - будеть ли возможность ездить на танках аля "poor man's pickup truck"?


Также видел в видео скрин англичанина с кар98 (перепутать не мог, так как крупный план) - означает ли это, что можно будет подбирать вражеское оружие? В БФ2 помойму так нельзя.


Также ( ) - в видео (не в этих двух, но тоже ютуб) - показан англичанин по которому кто-то стрелял из томсона, судя по звуку (ТК?) - отчетливо попал в плечо, ногу и еще раз в руку - после чего солдат не упал в шоке, а принял положение лежа и стрельнул взад.. Отсюда вопрос - будет ли шок система в игре и сколько пуль надо всадить в гадину чтоб она здохла? Будут ли раздельные хитбоксы для скажем головы, кистей, и тд, как в РО?


И на последок - как будет реализована система повреждений танков, насколько я понмю бф2 не поддерживает хитбоксов для техники (2142 вроде поддерживает). И сколько людей будет влазить... ну скажем в простой Т4 (какие роли они будут выполнять, кроме спаренного наводчика/водителя)?

Последний раз редактировалось vonRas; 19.03.2007 в 01:23.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 01:33   #4
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Ну коль так - вопросы в догонку:


Насколько? Скажем звуки (может это ютуб?) - не очень впечатлили. Также как и анимация смерти.
MG-34 точно переделаем, звуки движков уже переделали. Анимация - это уже проблемы BF2.

Цитата:
А по подробнее? Ну или в картиках для заядлых рОВЦЕВ.
Поподробнее - вместо обычного флагштока флаг может видеть на здании, короче говоря, выглядеть более жизненно.

Цитата:
Также - в видео видел 2 скрина: на одном солдат сидит на танке, причем один просто присел, а второй сидит жопой и целиться из лии - будеть ли возможность ездить на танках аля "poor man's pickup truck"?
Да, можно, это реализовано на большинстве танков.


Цитата:
Также видел в видео скрин англичанина с кар98 (перепутать не мог, так как крупный план) - означает ли это, что можно будет подбирать вражеское оружие? В БФ2 помойму так нельзя.
Вообще-то можно подбирать, еще со времен FH1. Также, как в BF2 можно подбирать у арабов киты с АК-103 и прочими стволами.

Цитата:
Также ( ) - в видео (не в этих двух, но тоже ютуб) - показан англичанин по которому кто-то стрелял из томсона, судя по звуку (ТК?) - отчетливо попал в плечо, ногу и еще раз в руку - после чего солдат не упал в шоке, а принял положение лежа и стрельнул взад.. Отсюда вопрос - будет ли шок система в игре и сколько пуль надо всадить в гадину чтоб она здохла? Будут ли раздельные хитбоксы для скажем головы, кистей, и тд, как в РО?
Пока ничего определенного сказать не могу. Могу сказать, что убойная дальность будет отличаться (наверное), это поважнее будет. Из револьвера с полкилометра уже не убъешь, да и пистолеты-пулеметы становятся оружием ближнего боя, чем они и были (ППШ не в счет - там был зверский маузеровский патрон, круче были только венгерские ПП, у которых был 9Х25 Mauser).

Цитата:
И на последок - как будет реализована система повреждений танков, насколько я понмю бф2 не поддерживает хитбоксов для техники (2142 вроде поддерживает). И сколько людей будет влазить... ну скажем в простой Т4 (какие роли они будут выполнять, кроме спаренного наводчика/водителя)?
Про повреждения уже говорил - нормальной системы боксов BF2 не поддерживает. Из критических повреждений, вероятно, будет выбиваемая ходовая. В четверку могут попасть мехвод/наводчик, курсовой пулеметчик, плюс командир танка. Плюс пара позиций зарезервировано для тех, кто предпочитает ездить автостопом

Последний раз редактировалось Taranov; 19.03.2007 в 01:36.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 09:35   #5
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Вас ист командир танка? Его роль в игре какая, если пуляет водитель?

А вы спецэффекты трогать не будете, так и оставите, как в первом видео? Кривенько дым и прочие вкусности от взрывов смотрятся - вон, например, когда пушка стреляет, облачко вдалеке резко появляется и тут же исчезает.. Или улучшение еще больше нагрузит движок БФ? Знаю, что он не самый гибкий и производительный.
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 17:28   #6
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 410 раз в 215 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
Вас ист командир танка? Его роль в игре какая, если пуляет водитель?

А вы спецэффекты трогать не будете, так и оставите, как в первом видео? Кривенько дым и прочие вкусности от взрывов смотрятся - вон, например, когда пушка стреляет, облачко вдалеке резко появляется и тут же исчезает.. Или улучшение еще больше нагрузит движок БФ? Знаю, что он не самый гибкий и производительный.
я бы сказал, что это не слишком важно, т.к при игре в БФ большая часть настроек ставится на минимум для улучшения видимости

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
В четверку могут попасть мехвод/наводчик, курсовой пулеметчик, плюс командир танка. Плюс пара позиций зарезервировано для тех, кто предпочитает ездить автостопом
А что собст будет делать командир?

посмотрел, видео, насколько я понимаю в игре также как в РО есть инертность туловища?


Возможно стоило бы для реализма запретить изменение качества земли и текстур, так их снижение(особенно на минимуме!) даёт зверское преимущество. Думаю железо большинство потянет.

На открытых картах хотелось бы увидеть побольше укрытий для пехоты, иначе для паблика будет оч запарно пробегать огромные расстояния и дохнуть от танка допустим

уже зверски хочу в это погамать

Последний раз редактировалось panzergto; 19.03.2007 в 17:48. Причина: Автоматически склеенный двойной ответ
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 18:04   #7
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Цитата:
я бы сказал, что это не слишком важно, т.к при игре в БФ большая часть настроек ставится на минимум для улучшения видимости
А теперь прикинь, если эти с/ф для трейлера делались на максе, как будет выглядеть минимум? Не, артиллерия РО и ФХ пока точно несравнима.
Цитата:
уже зверски хочу в это погамать
А меня останавливает сеттинг. Просто в моем понимании, Африканская кампания - одна из скучнейших частей ВМВ. Это мое мнение, так что переубеждать не надо.
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 18:28   #8
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 410 раз в 215 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
А теперь прикинь, если эти с/ф для трейлера делались на максе, как будет выглядеть минимум? Не, артиллерия РО и ФХ пока точно несравнима.
да, там визуализация эого эффекта слаба на любых настройках

Цитата:
Сообщение от SVT
А меня останавливает сеттинг. Просто в моем понимании, Африканская кампания - одна из скучнейших частей ВМВ. Это мое мнение, так что переубеждать не надо.
Ну мне тоже восточный фронт более интересен, но ведь обещают же в будущем!
Главная проблема африканских карт возможно будет в том, что они будут как gulf of oman из BF2: и танки во всём застревают, и пехотинец пробежав 400 метров дохнет выстрелом х.з. откуда.
А вообще сдесь могут быть вменяемые масштабные битвы, всётаки движок более подходящий, в РО напр карты типа березины лагают на любом железе независимо от настроек. Но опять же для них более бы подошёл восточный фронт

ещё бы хотелось увидить различные этапы крупных битв : допустим на Сталинград с десяток карт. Начиная с Харькова и заканчивая полным окружением 6 армии.
А то обычно так: Сталинградская битва и сражение, допустим за Карантан это одинаковые по важности битвы (да что там, вторая важнее!) и каждой - по одной карте


Ещё бы хотелось увидить малоизвестные для западной публики сражения между допустим Сталинградской и Курской битвах, да и вообще хочу все направления восточного фронта! Да и америкосов наверняка есть что-то в промежутке между высадкой в нормандии и битвой в арденнах.

Последний раз редактировалось panzergto; 19.03.2007 в 18:39. Причина: Автоматически склеенный двойной ответ
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 21:29   #9
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
Африканская кампания - одна из скучнейших частей ВМВ.
Я бы так не сказал. Скажем меня из всего интересует высадка на крите очень. С другой стороны - африка это была последняя "благородная" война, когда штуки не бомбили корабли с красным крестом на борту, а англичане не стреляли в здающихся немцев из пулеметов.


Еще пара вопрос за ночь набежала:

1. В видео не видно ни радара ни маленьких иконок флагов и растояния в цифрах до ни (ну типа чтобы простой американский паренек не заблудился где-то на гольф оф оман ) - насколько я понял в игре их тоже не будет?


2. Присоеденяюсь с вопросом по командиру танка: каковы его функции?


3. Если у танков нет хитбоксов - можно ли будет делать одновыстрельные киллы? Ну скажем средний английский танк против Т4? При попадании в ходовую часть будет ли танк просто взрываться как в РО, или станет полностью неиграбельным, но без большого кабууууум!!?


4. Что касается анимации, которая "проблема BF2" - в одной из тем я понмю говорилось что анимация из БФ2 будет переделана....

Более того - будет ли в игре сделана анимация при переключении скажем с смг на гранату - по ингл это называет "шолдеринг", ну чтобы автомат не убирался вникуда, а вешался вот так на плечо?
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 22:20   #10
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
А что собст будет делать командир?
Как минимум ожет в бинокль смотреть и из пистолета отстреливать Пока это лишь дополнительная точка посадки, на некоторых танках это еще и пулеметная установка.

Цитата:
На открытых картах хотелось бы увидеть побольше укрытий для пехоты, иначе для паблика будет оч запарно пробегать огромные расстояния и дохнуть от танка допустим
С фортификациями у нас дела обстоят серьезно. Без бункеров а ля Нормандия все же не обошлось (я лично против них - подобные сооружения были только на Линии Марет), но и траншей, орудийных гнезд и прочего более чем достаточно. Многое делалось по реальным фото и схемам, скажем, урепления возле Тобрука, хоть и с бункерами, но все же похожи на то, что было в реальности.

Цитата:
Сообщение от SVT
Африканская кампания - одна из скучнейших частей ВМВ.
Это мнение ошибочное. В Африке было много операций, аналогов которых больше не было нигде, вроде рейдов LRDG. Между прочим, Эль Алямейн называют вторым Сталинградом, не зря причем. Фронт малоизвестный, вот потому и он кажется скучным.

Цитата:
Сообщение от vonRas
1. В видео не видно ни радара ни маленьких иконок флагов и растояния в цифрах до ни (ну типа чтобы простой американский паренек не заблудился где-то на гольф оф оман ) - насколько я понял в игре их тоже не будет?
Постараемся изничтожить. Вообще, не нравится мне эта фича - попсово больно.

Цитата:
3. Если у танков нет хитбоксов - можно ли будет делать одновыстрельные киллы? Ну скажем средний английский танк против Т4? При попадании в ходовую часть будет ли танк просто взрываться как в РО, или станет полностью неиграбельным, но без большого кабууууум!!?
Не знаю как сейчас, но вообще при обстреле ходовой части из пушки ходовая "отрубается", то есть имитируется выбивание траков. Полностью танк подвижность не теряет, круги нарезать ему никто не мешает

Что касается анимации, то пока ничего однозначного говорить нельзя.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2007, 13:14   #11
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Цитата:
Это мнение ошибочное.
"Не нравится мне ванильное мороженое, не вкусное оно" - "Это мнение ошибочно, это одно из самых вкуснейших блюд".
Пустынные пейзажи, трусы-итальянцы, британцы в шортиках, на своих уродливых танках - меня это попросту не возбуждает, с какой стороны не смотреть.
Цитата:
Между прочим, Эль Алямейн называют вторым Сталинградом, не зря причем. Фронт малоизвестный, вот потому и он кажется скучным.
Эль-Алимейн вторым Сталинградом назвать никак нельзя. По той кровавости, упорности, значимости Сталинграду равных нету, более того, нету даже и "вторых", "третих" и т.п. Сталинград - он один. Да и Жуков в мемуарах своих хорошо ответил на фразу "второй Сталинград", в третьем томе. Надо - могу дать цитату.
Цитата:
другой стороны - африка это была последняя "благородная" война, когда штуки не бомбили корабли с красным крестом на борту, а англичане не стреляли в здающихся немцев из пулеметов.
Знакомый немец сказал, что у английских пилотов в то время засчитывалось только убиство вражеского, а не сбитие. Отчего заходы на болтающегося под парашютом немецкого стервятника были очень даже нередки.
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2007, 21:18   #12
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 410 раз в 215 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
"Не нравится мне ванильное мороженое, не вкусное оно" - "Это мнение ошибочно, это одно из самых вкуснейших блюд".
Пустынные пейзажи, трусы-итальянцы, британцы в шортиках, на своих уродливых танках - меня это попросту не возбуждает, с какой стороны не смотреть.
Мне в первую очередь не нравятся потенциально очень открытые пространства на этих картах.
Крусейдер выглядит стильно, хоть и убог

Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение

Эль-Алимейн вторым Сталинградом назвать никак нельзя. По той кровавости, упорности, значимости Сталинграду равных нету, более того, нету даже и "вторых", "третих" и т.п. Сталинград - он один. Да и Жуков в мемуарах своих хорошо ответил на фразу "второй Сталинград", в третьем томе. Надо - могу дать цитату.
Ну мемуары жуково конечно писал не Жуков, но если просто сравнить количество дивизий, там и здесь, это всёравно очевидно

Последний раз редактировалось panzergto; 20.03.2007 в 21:20. Причина: Автоматически склеенный двойной ответ
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2007, 21:20   #13
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
По теме - песня австралийского солдата про Тобрук, думаю, где-нибудь 41-й год. Жаль, цензура не пропустит в релиз
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 03:47   #14
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
По теме - песня австралийского солдата про Тобрук, думаю, где-нибудь 41-й год. Жаль, цензура не пропустит в релиз
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Нечо песенка.

Я всегда говорил, английский - это примитивный, убогий язык.
Интересно, у немцев есть что нибудь подобное скажем про ostfront?
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 05:53   #15
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Нечо песенка.

Я всегда говорил, английский - это примитивный, убогий язык.
Интересно, у немцев есть что нибудь подобное скажем про ostfront?
Вряд ли на Восточном фронте воевали австралийцы. Ибо на такие тексты способны они, да ирландцы
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2023, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2023 || Дизайн студии vR