GMNET.RU Игровые Сервера - Форум

GMNET.RU Игровые Сервера - Форум (http://www.gmnet.ru/forums/index.php)
-   Forgotten Hope 2 (http://www.gmnet.ru/forums/forumdisplay.php?f=157)
-   -   Первые впечатления (http://www.gmnet.ru/forums/showthread.php?t=28827)

XCat 15.12.2007 03:51

Первые впечатления
 
Ну'с, господа уберзольдатен, начнём делиться впечатлениями от увиденного? Только чур без матершины и переходов на личости разработчиков. :hint:

P.S. Свою злобную рецензию я постараюсь сделать завтра. Хотя, думается мне, здесь её размещать не стоит...

derdr 15.12.2007 04:23

убогая аркада в плане пехоты, а вот танки ничего так :) весело... особено мардер :) жаль что не получилось сделать хоть подобие РО, геймплей БФ 2, только оружие из ВМ...
З.Ы. господам разработчикам надо определиться, что делать, или полноценую аркаду аля БФ или же доделать до реалистичной игры, а то и то одновременно - получеться гавно :)

vonRas 15.12.2007 07:41

РОшный фанатизм похвален, но надо понимать, что это бета 1.0, пока что... Более того - это мод, со всеми ограничениями, которые накладывает на него движок БФ2.

В своем роде мод уникален, как и уникальна РО - каждый найдет, что ему нужно. У обеих игр есть свою плюсы и минусы и не надо сразу с порога называть игру говном, если она просто "другая", чем РО :rolleyes:

Tabakov82 15.12.2007 08:39

А что такое РО? Ragnarok Online чтоли?

Rameri 15.12.2007 10:44

Цитата:

Сообщение от Tabakov82 (Сообщение 511498)
А что такое РО? Ragnarok Online чтоли?

ред орхидея :)

Officier 15.12.2007 11:06

Очень жаль что нету ДЕСАНТНЫХ САМОЛЁТОВ ) я очень их ждалл((

Tabakov82 15.12.2007 11:17

Цитата:

Сообщение от Rameri (Сообщение 511505)
ред орхидея :)

Запрос Red Orhid по гуглу ничего связанного с играми не дал.

А если не орхидея, а Red Orchestra, то имхо FH2 ей уже в затылок дышет, а скоро и штаны с нее сорвет.

Пока что жутко расстраивают только низкоформатные текстуры на технике и отсутствие бампа. Еще можно понять, если их портировали из FH 0.7, но если их в таком посредственном качестве создавали изначально - впору за голову хвататься. С другой стороны, греет душу мысль о том что любой моддер, равно как и FH2 team, могут в настоящем или будущем сотворить заменялку текстур на нечто крайне большое и красивое. Годика этак через два заходишь на сайт FH2 - а там texture replacer на 2048х2048 пикселов. Учитывая то что тема второй мировой в сегодняшней игровой индустрии избита и коммерческих новинок не предвидится (разве что Brothers in Arms 3, но это другая песня - где там масштаб FH2?), а FH2 является самой объемной и точной реконструкцией тех событий, думаю и через два, и через четыре года в эту игру будут играть. Шейдеры в ней можно переписывать, текстуры движок вплоть до 4096х4096 тянет, поддержка бампа полная - так что косметическое обновление под ускорители будущих поколений для мода вполне возможно. Да еще так, что мало не покажется.

Еще нашел глюк: 1. берем противотанковое ружье 2. ложимся, раскладываем треногу 3. целимся 4. не выходя из прицеливания встаем 5. вот собственно мы и ходим, прицелившись из противотанкового ружья - что в принципе недопустимо

Dasreich 15.12.2007 15:25

Про баги немного - очень часто у танков не видно что был выстрел-т.е. нет пламени и дыма,хотя танк назад откатывается и анимация выстрела есть - соответственно при таком раскладе попадание не отображаются,а все кто попал под невидимый выстрел умирают.
У мг стационарного не реализовано пригибание,т.е. от 3го лица это видно,а от первого нет,хотя на британском есть.
Присутствуют застревания когда проходишь между мешками и разбитой пушкой и т.д. - замечал на Аламейне за бритов в окопах.
Вчера встретил в окопах британца - томпсон трофейный стоял на одиночном - в голову было выпущено 40(!) патронов, только после чего враг откинул ботинки

Kurt Cower 15.12.2007 15:50

Раз уж заговорили про баги - есть еще пустяк: пользуясь винтовкой К98, заметил - порой после выстрела отсутствует анимация досылки очередного патрона в ствол.
В целом же, впечатления от FH2 смешанные, но так и должно быть, версия-то 0.1. Но тем не менее,
все что сделано, заслуживает похвалы. Главное креаторам не забывать, что есть еще над чем поработать.

S0ReX 15.12.2007 16:45

Прицел у английской винтовки получился каким то неудобным (размазаный, целится трудно), у немецкой лучше

Officier 15.12.2007 17:34

зы.как сменить цвет прицела??он голубой))
в настойках когда ползунки таскаю он либ черный ли б серый показывается - захожу в игру и он голубой!)) я хочу красный,
Люди,у кого отображается цвет, скажите пожалуйста значения RGB чтобы красным он стал!! Заранее спасибо!!

зы. какая у вас сенса стоит на самолёте? с той которая в оригинальном БФ , летать очень сложно...или эт так у всех..приходится стрелками рулить,Чтоб быстрее маневрировать

S0ReX 15.12.2007 17:59

Вложений: 2
Все ползунки кроме Red на 0 и будет тебе красный, проверено.
Сейчас наблюдал картину: едем на немецком броневике, наезжаем на колючую проволоку... и взрываемся :tocktock: Это баг или фича такая?
И что с человеком на втором сидении (см. первый скрин), он обнимает водителя? :bw_biggrin:
И анимация вообще выдет поразительные вещи (см. второй скрин), хотя ясно что это уже движек БФ2.
А вообще мод понравился :)

Tabakov82 15.12.2007 21:23

Мне вот интересно, Taranov молчит как партизан. С какого счастья на солдатах бамп и полная имитация складок ткани (уровень графики CoD 2 как минимум), а на технике текстуры такие размазанные, хотя видно что рисовали крайне скрупулезно? Это порт из FH 0.7?

К слову, при помощи графических пакетов к фотошопу типа Genuine Fractals текстура 512х512 с несложной детализацией (броня покрашенная под камуфляж) автоматом увеличивается в 4 раза до 1024х1024 без потери качества. Потом еще немного шлифуем разными кисточками, добавляем детали и бац - у нас полноценная реконструкция старой текстуры в увеличенном формате, выглядит отменно. Не верите? Я тоже не верил, пока сам не научился.

Так что имеет смысл потихоньку заняться реконструкцией низкоформатных текстур техники. Конечно, выпуск новых частей мода - приоритетная задача. Кстати, я так понял если сравнить со старым наполнением сайта FH2, африканский ТВД - это дай боже 20% от всего, что запланировано, а сырых заготовок у команды мода по другим ТВД уже предостаточно, так что можно рассчитывать что весь мод выйдет целиком за год-полтора. Представляете какой зверь это будет?

А по поводу смешанных впечатлений... негативные я отбросил в сторону - первый релиз как-никак. Зато покажите мне коммерческую игру, где так же точно воссоздана техника вплоть до мельчайших деталей, так натурально ведут себя самолеты, так скрупулезно все воссоздано вплоть до Sticky Bombs. Не покажете. И учитывая что движок BF2 позволяет отрисовывать квадратные километры пустыни и критских гор, а также летать на самолетах и ездить на танках и видеть все до горизонта, то это лучшая игра с такими возможностями. Никакой движок CoD2 или CoD4 не выдержал бы таких открытых пространств - там все побито на локации так, что одновременно в одну сцену не попадает много просчитываемых объектов и скриптов.

derdr 15.12.2007 22:26

Цитата:

Сообщение от Tabakov82 (Сообщение 511816)
. Зато покажите мне коммерческую игру, где так же точно воссоздана техника вплоть до мельчайших деталей, так натурально ведут себя самолеты, так скрупулезно все воссоздано вплоть до Sticky Bombs. Не покажете.

"Вторая Мировая" ака "Theatre of War" :bw_biggrin: Combat Misson любая, Close Combat... еще надо ?

Tabakov82 15.12.2007 23:20

Что курил? Это стратегии, причем все давно вышедшие. Там детализация с фх2 даже рядом не лежала.


Текущее время: 23:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.